Resident Evil Requiem: la crítica coincide en algo grande
Game Informer le da un 9,75 y PC Gamer un 92. La historia del novena Resident Evil, por qué su primera mitad asusta más que nunca y por qué la segunda divide.

Novena entrega principal de la saga, Resident Evil Requiem consigue algo que casi nadie había logrado en treinta años: sostener dos juegos distintos bajo una sola campaña sin que la costura se rompa. Las notas fueron altísimas y, curiosamente, no todas dicen lo mismo.

Dos protagonistas, dos juegos

Grace Ashcroft es agente del FBI e hija de Alyssa, la protagonista de Outbreak. Juega en primera persona, se mueve agachada, esquiva golpes con el volumen justo y carga un inventario mínimo. Su artesanía es el rasgo más peculiar: con la sangre de los infectados fabrica balas, jeringas, esteroides, viales de ácido y cócteles de fuego.
Leon Kennedy aparece en tercera persona y juega a otra cosa por completo. Hacha, puñetazos, patadas, motos y lanzagranadas. Cada baja le da puntos que canjea por armas. Su inventario funciona como una maleta de rompecabezas.
La campaña dura unas veinte horas, según Eurogamer, mientras que PC Gamer la resuelve en diez. Esa discrepancia dice más del diseño que cualquier nota.
Salió el 27 de febrero de 2026 en PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2, con un precio de 70 dólares o 60 libras, y marca el 30 aniversario de una saga que empezó en 1996. Es una obra de presupuesto enorme y el riesgo también: poner dos juegos distintos bajo una sola campaña y esperar que ninguno pierda su identidad.
Lo que dicen las reseñas

- Game Informer (Wesley LeBlanc) le da un 9,75 y la considera la mejor entrega de la saga.
- PC Gamer (Elie Gould) le da un 92 y destaca el ritmo: nada sobra en diez horas.
- GamesRadar+ (Jasmine Gould-Wilson) dice no poder elegir entre los dos protagonistas.
- The Guardian lo describe como un homenaje a una saga que ya acumula treinta años de trayectoria.
El punto fuerte y la grieta

Casi todas las reseñas señalan lo mismo. La primera mitad, con Grace metida en el centro de atención en el hospital de Rhodes Hill, es terror puro y de una eficacia que la saga no había alcanzado nunca. El inventario es mínimo, hay que recoger sangre de enemigos que pueden revivir en cualquier momento y las cintas de la máquina de escribir son un recurso limitado en el modo clásico.

Eurogamer llega a llamarla uno de los mejores juegos de miedo que existen. La grieta aparece en la segunda mitad, cuando el peso se desplaza a Leon y el tono cambia de golpe. El mismo medio admite que el salto resulta increíblemente discordante y que cuesta reajustar, mientras que CBC (Jonathan Ore) fue más severo: la segunda mitad parece un calco del remake de Resident Evil 2 y Gideon es, en su opinión, el villano más aburrido de la saga.
Raccoon City y el duelo

Polygon (Giovanni Colantonio) leyó el juego como una elegía. La ciudad destruida ya no se parece a la de los recuerdos, y la crítica sostiene que el juego acaba conectando su ficción de muertos vivientes con las bombas de Hiroshima y Nagasaki. Es la lectura más incómoda de todas, y también la que mejor explica por qué la segunda mitad no emociona a todo el mundo: no es solo acción, es un duelo.
Veredicto

Resident Evil Requiem es un juego enorme, caro y desigual. Arranca como el mejor juego de terror que ha salido en años y termina como una recreación brillante de los mejores momentos de la saga.
Si buscas terror puro, la primera mitad te da de sobra. Si buscas acción, la segunda cumple. Y si juegas las dos mitades por separado, como aquí se ha hecho, se entiende por qué casi todas las notas rondan el nueve.
Fuentes consultadas: Game Informer, PC Gamer, GamesRadar+, Eurogamer, CBC News y Polygon.
Capturas: © CAPCOM / Resident Evil Requiem
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