Retro
Clásicos que siguen enamorando.
Tomb Raider cumple 30 años: así nació Lara Croft en 1996
El 25 de octubre de 1996 Core Design lanzó Tomb Raider en Sega Saturn. Repasamos cómo solo seis personas crearon a Lara Croft y cambiaron los videojuegos.
Half-Life cumple 30 años en noviembre: el juego que enseñó a los shooters a contar historias
Publicado el 19 de noviembre de 1996 y primer título de Valve, Half-Life cambió el género con la historia dentro del motor y el Complex Lambda. En noviembre cumple 30 años.
Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola moderna
El Nintendo 64 cumple 30 años en Estados Unidos: 32.93 millones de unidades, 388 juegos y la decisión del cartucho que marcó a la consola moderna.
Silent Hill 2 cumple 25 años y el terror no envejece
Veinticinco años después de su lanzamiento en PlayStation 2, Silent Hill 2 sigue marcando el estándar del terror psicológico. Repasamos por qué funciona todavía.
The Legend of Zelda 1986: 40 años de la aventura pura
El 21 de febrero de 1986 salió en Japón para Famicom Disk System y definió la aventura libre. Repasamos cómo un disquete cambió los videojuegos.
Chrono Trigger: la joya de SNES que inventó el New Game+
Viajamos a 1995 para descubrir cómo Sakaguchi, Horii y Toriyama unieron talentos en SNES para crear Chrono Trigger y sus revolucionarios finales.
Super Mario 64: 30 años del juego que inventó las cámaras 3D
Repasamos cómo Shigeru Miyamoto y Nintendo 64 concibieron el control analógico, la cámara dinámica y los mundos abiertos en tres dimensiones allá por 1996.
Alien Breed cumple 35 años con sus seis juegos de Amiga
Team17 recupera en una sola colección las seis entregas originales de Alien Breed para Amiga, con los modos Rush y Horde y versiones para PC y consolas.
Metal Gear Solid (1998): cómo nació el clásico de Kojima
Metal Gear Solid salió en Japón el 3 de septiembre de 1998. Repaso su desarrollo, su equipo, su animación hecha a mano y por qué marcó el sigilo.
Chrono Trigger: cómo nació el clásico del Dream Team
Chrono Trigger reunió a Sakaguchi, Horii y Toriyama en 1995. Repaso fechas, cómo nació el proyecto, sus novedades de diseño y cómo jugarlo hoy.