Nº 112 · 6 NOV 2026
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La revista para los que crecieron con un control en la mano

Sección · 11 artículos

Retro

Clásicos que siguen enamorando.

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Tomb Raider cumple 30 años: así nació Lara Croft en 1996

El 25 de octubre de 1996 Core Design lanzó Tomb Raider en Sega Saturn. Repasamos cómo solo seis personas crearon a Lara Croft y cambiaron los videojuegos.

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Half-Life cumple 30 años en noviembre: el juego que enseñó a los shooters a contar historias

Publicado el 19 de noviembre de 1996 y primer título de Valve, Half-Life cambió el género con la historia dentro del motor y el Complex Lambda. En noviembre cumple 30 años.

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Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola moderna

El Nintendo 64 cumple 30 años en Estados Unidos: 32.93 millones de unidades, 388 juegos y la decisión del cartucho que marcó a la consola moderna.

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Silent Hill 2 cumple 25 años y el terror no envejece

Veinticinco años después de su lanzamiento en PlayStation 2, Silent Hill 2 sigue marcando el estándar del terror psicológico. Repasamos por qué funciona todavía.

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The Legend of Zelda 1986: 40 años de la aventura pura

El 21 de febrero de 1986 salió en Japón para Famicom Disk System y definió la aventura libre. Repasamos cómo un disquete cambió los videojuegos.

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Chrono Trigger: la joya de SNES que inventó el New Game+

Viajamos a 1995 para descubrir cómo Sakaguchi, Horii y Toriyama unieron talentos en SNES para crear Chrono Trigger y sus revolucionarios finales.

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Super Mario 64: 30 años del juego que inventó las cámaras 3D

Repasamos cómo Shigeru Miyamoto y Nintendo 64 concibieron el control analógico, la cámara dinámica y los mundos abiertos en tres dimensiones allá por 1996.

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Alien Breed cumple 35 años con sus seis juegos de Amiga

Team17 recupera en una sola colección las seis entregas originales de Alien Breed para Amiga, con los modos Rush y Horde y versiones para PC y consolas.

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Metal Gear Solid (1998): cómo nació el clásico de Kojima

Metal Gear Solid salió en Japón el 3 de septiembre de 1998. Repaso su desarrollo, su equipo, su animación hecha a mano y por qué marcó el sigilo.

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Chrono Trigger: cómo nació el clásico del Dream Team

Chrono Trigger reunió a Sakaguchi, Horii y Toriyama en 1995. Repaso fechas, cómo nació el proyecto, sus novedades de diseño y cómo jugarlo hoy.

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