Pragmata: la crítica coincide en su gran apuesta de shooter
Pragmata convierte el hacking en el combate de un shooter en tercera persona. La crítica lo celebra, aunque la trama y algunos encuentros se repiten.

Capturas: © Capcom / PRAGMATA.
Cuando un shooter en tercera persona obliga a disparar primero con una matriz de hacking, lo normal es desconfiar. Pragmata lo convierte en su mayor invento, y el resultado es uno de los shooters más originales de la generación. El título de Capcom llegó el 17 de abril a PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC, suma 85 en Metacritic sobre 104 reseñas y un 86 en OpenCritic con un 96% de recomendación, y la crítica coincide: el combate es excelente, la historia funciona y le sobran pocas cosas.
El hacking es el juego

El punto de partida es sencillo: Hugh Williams, un ingeniero enviado a la colonia médica de la compañía Delphi en la Luna, sobrevive a un terremoto y conoce a Diana, una androide infantil a la que él mismo bautiza. Diana se sienta en su espalda y eso lo cambia todo.
Todos los enemigos del juego son robots, y las balas de Hugh hacen poquísimo contra ellos. Hay que apuntar, ver la matriz de hacking flotando junto al objetivo y navegar hasta el nodo verde con los botones de cara del mando. Solo entonces el robot se abre y quedan expuestos sus puntos débiles. GameSpot describe exactamente ese momento: los bots se parten como langostas.
Pragmata no innova el shooter, le cambia el ritmo: cada enemigo es un acertijo que hay que resolver sin dejar de esquivar.
Lo que hace brillante la idea es que el hacking ocurre en tiempo real. No hay pausa ni cámara lenta. Debes esquivar un ataque mientras sostienes la vista y mueves el cursor, y en los niveles el espacio se reduce tanto que hasta los robots más grandes que Hugh te dejan poco margen. Polygon lo describe como un baile incómodo; TechRadar lo compara con un piloto de caza mirando el objetivo y la pantalla al mismo tiempo.
Encima hay capas de personalización que convierten cada encuentro en una decisión. Los nodos azules dan daño extra al atravesarlos, los nodos amarillos consumibles aplican efectos como congelar al robot o hackear a varios a la vez, y los Hacking Modes cambian la naturaleza del acertijo. El modo Strike, por ejemplo, convierte los nodos abiertos en nodos que castigan a un enemigo ya expuesto. Tom’s Guide subraya que solo el arma base regenera la munición, así que el resto del arsenal obliga a recogerlo por los niveles.

Diana, Hugh y una base lunar muy bien diseñada

La segunda mitad de la crítica pone el foco en la relación. GameSpot habla de una dinámica de padre e hija que podría ser predecible y que aun así funciona, porque el juego se limita a dos personajes durante casi todo el recorrido y eso deja espacio para que crezca de forma orgánica. Polygon señala el giro del propio Hugh, que pasa de no querer hacer de niñero a asumirlo casi de inmediato.
El escenario hace el resto. La base lunar está entera impresa con material lunar, y el estudio aprovecha eso para construir una réplica de Times Square en Nueva York y un nivel de bosque, con distorsiones que recuerdan al trabajo de una IA desbordada. Tom’s Guide destaca ese contraste visual y la ambientación clínica de la base. El motor RE Engine responde bien: en PC y PS5 Pro el juego va sólido y el pelo de Diana es, sin exagerar, de los detalles de personaje más logrados que se hayan visto.
El veredicto que más se repite: IGN lo describe como un juego que parece de la era de Xbox 360, y juega en su favor. GameSpot lo llama «la próxima gran saga de Capcom» y Tom’s Guide lo señala como su sorpresa favorita del año.
Lo que le sobra

No todo es redondo. Polygon fue el más crítico con la historia y señala dos problemas muy concretos: la inteligencia artificial corporativa ya no es una idea nueva en 2026 y la impresión 3D se ha vuelto algo mundano, así que el juego las trata como algo ya visto. TechRadar coincide desde otro ángulo y añade que parte del comentario de los personajes se hace pesado.
También está el alcance. Es un juego corto y lineal, de unas diez a doce horas, y varios medios de la prensa distinguen eso como una virtud y como un límite. TechRadar señala que hay que entrar en Nueva Partida Plus para desbloquear el arsenal completo, lo que considera una lástima. GameSpot, en cambio, señala una larga lista de contenido posterior para alargar la vida del título.
Y hay una crítica de diseño que se repite: en la segunda mitad, algunos encuentros te encierran en áreas cada vez más pequeñas con varios enemigos a la vez. TechRadar lo llama repetitivo y es, probablemente, el problema más citado del juego.

Fuentes: Metacritic, OpenCritic, Polygon, GameSpot, TechRadar, Tom’s Guide, IGN.
Sigue jugando

- Control Resonant: la secuela que reinventa a Remedy
- Cyberpunk 2: CD Projekt inicia producción de la secuela
- Dune: Awakening llega a consolas con modo un jugador
¿Ya jugaste Pragmata o es uno de tus pendientes? Cuéntalo en los comentarios o pásate por el espacio de noticias de la portada.
Las capturas pertenecen a la editora y se usan con fines editoriales e informativos. Este contenido es opinión editorial; las puntuaciones reflejan las cifras consultadas el 30 de septiembre de 2026.
Aviso Legal y Propiedad Intelectual
Todas las marcas comerciales, logotipos, nombres de videojuegos, personajes, carátulas y capturas de pantalla que aparecen en este artículo son propiedad exclusiva de sus respectivos autores, desarrolladores y empresas editoras. Su inclusión en Cartucho Dorado tiene propósitos estrictamente editoriales, informativos, de crítica y divulgación cultural amparados bajo el principio de uso legítimo (Fair Use / Derecho de Cita). Si eres el titular de derechos de algún material y solicitas su actualización o retiro, ponte en contacto con nuestro equipo editorial para su resolución inmediata.
También te puede interesar:
📌 Reseña de Warhammer 40,000: Space Marine 2: La Gloriosa Brutalidad del Grimdark en la Era del Hack and Slash
📌 Valve y el Monopolio Benévolo de Steam: Por Qué Epic Games Store Fracasó Pese a Regalar Millones en Juegos
📌 La Muerte del E3 y el Caos del Summer Game Fest: Por Qué Extrañamos la Semana Más Grande del Gaming
📌 Reseña de Dragon Ball: Sparking! ZERO: El Glorioso Retorno de Budokai Tenkaichi que Honra a Toriyama
📌 La Crisis de los Presupuestos AAA en Videojuegos: Cuando Crear una Secuela Cuesta $300 Millones y Tarda 6 Años
Fuente: OpenCritic