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Gears of War: E-Day abrió acceso anticipado y llega el 6 de octubre

Gears of War: E-Day abrió el acceso anticipado el 1 de octubre para la Edición Premium y Game Pass. La precuela llega el 6 de octubre a Xbox Series X|S, PC y Steam, con Unreal Engine 5.

Por CARTUCHO DORADO 6 min de lectura
Captura de pantalla de Gears of War: E-Day con soldados Locust en un edilificio industrial en ruinas

Fotos: capturas oficiales de Gears of War: E-Day, cortesía de Xbox Game Studios y The Coalition.

Hay una fecha que la saga Gears of War llevaba catorce años esperando: el día en que la Horda Locust salió de debajo de la tierra. El 1 de octubre a las 8:00 a. m. PT (15:00 UTC) abrió el acceso anticipado de Gears of War: E-Day, y el arranque fue inmediato: la saga volvió a situarse entre los más jugados de Xbox en su primer día.

La precuela ya se puede jugar, pero todavía no del todo. Si compraste la Edición Premium o eres suscriptor de Game Pass con la mejora premium, ya tienes campaña y multijugador. El lanzamiento global es este 6 de octubre a la misma hora, y conviene tener claro un detalle: los modos con clasificación no llegan hasta el 13 de octubre. Quien quiera competir de verdad tendrá que esperar una semana más.

Escuadra de Gears con armadura pesada cubriendo una calle de Kalona mientras la Horda Locust emerge desde el suelo

Una precuela, no un reinicio

Tráiler oficial de Gears of War
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Gears of War: E-Day abrió acceso anticipado y lleg toma 1
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Gears of War: E-Day abrió acceso anticipado y lleg toma 1

E-Day ocurre catorce años antes del primer Gears of War. En lugar de llegar a las ruinas de la serie original, aquí acompanamos a un Marcus Fenix que todavía no es una leyenda, sino un soldado cansado. Su compañero es Dom Santiago, que además carga con el duelo por la muerte de su hermano mayor, Carlos. El punto de partida es emocional a propósito: dos hombres intentando volver a la vida normal justo cuando el suelo se abre bajo sus pies.

La ciudad es Kalona, en el planeta Sera, y es el escenario más grande y más complejo que The Coalition ha construido nunca. No es un nivel cerrado: la ciudad se desmorona frente a ti mientras avanzas, y eso cambia por completo la forma de pelear. Nada de pasillos lineales; calles abiertas, edificios que caen y un radio que se cierra poco a poco.

La campaña dura alrededor de 14 horas y se puede jugar solo, a dos en pantalla dividida o en cooperativo online hasta cuatro personas. Es una duración generosa para una precuela, y probablemente la mejor forma de vivirla sea precisamente en compañía: las peleas contra la Horda están diseñadas para ser un caos compartido.

Unreal Engine 5 y el regreso del miedo

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Gears of War: E-Day abrió acceso anticipado y lleg toma 2
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Gears of War: E-Day abrió acceso anticipado y lleg toma 2

El juego se ha rehecho desde cero en Unreal Engine 5 y ofrece resolución 4K con hasta 60 FPS en campaña y multijugador. Pero lo importante no es el número: es el tono. El estudio describe un tono más oscuro y sucio, enemigos rediseñados para resultar más amenazantes y criaturas nuevas que devuelven a la saga el miedo que tenía en sus primeros capítulos. Esa era justo la crítica que siempre planeó sobre los títulos posteriores de la serie.

El combate de cobertura vuelve, sí, pero modernizado: movimiento y desplazamiento con más libertad y más verticalidad. Las armas clásicas regresan reinterpretadas y se suman otras nuevas pensadas para el cuerpo a cuerpo. Si te gustaba esa sensación de pegarte a una pared y leer el ataque del enemigo antes de disparar, aquí la vas a volver a sentir.

La precuela no intenta competir con su propio legado: intenta revivir la sensación de no saber qué hay abajo.

Horde Siege y el regreso del Versus 4v4

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Gears of War: E-Day abrió acceso anticipado y lleg toma 3
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Gears of War: E-Day abrió acceso anticipado y lleg toma 3

El multijugador también se transforma. Horde Siege es la evolución del clásico modo de supervivencia por oleadas: doce jugadores repartidos en tres escuadras que defienden Kalona en mapas urbanos amplios. El Versus 4v4 regresa con mapas nuevos y los modos clásicos refinados. Y hay un detalle extra: la temporada 2, titulada Legacy, llegará después de la primera y estrenará contenido basado en el vigésimo aniversario de la saga.

Dónde está y qué plataformas

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Gears of War: E-Day abrió acceso anticipado y lleg toma 4
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Gears of War: E-Day abrió acceso anticipado y lleg toma 4

Gears of War: E-Day llega a Xbox Series X|S, a PC mediante la app de Xbox y también en Steam, y se juega en la nube con Game Pass Ultimate y GeForce NOW. Es una exclusividad de consola Xbox: hasta ahora no hay planes anunciados para PlayStation, así que de momento no se juega en PS5. Existe además una Edición Premium con acceso anticipado, la Sigma Squad Signature Weapon Pack y cinco packs de personalización estacional.

La crítica ha arrancado bien: en Metacritic, la versión de PC se queda en un 84 con 27 reseñas y la de Xbox Series en un 87 con 53. El tráiler de gameplay que acompaña al acceso anticipado usa For Whom the Bell Tolls de Metallica, un detalle que define el tono de lo que viene.

¿A Marcus Fenix lo querías ver de joven o creías que ya habíamos visto suficiente de la Horda? Dínoslo en los comentarios o pásate por el espacio de noticias de la portada.

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