Forza Horizon 6: reseña y notas de la crítica en Japón
Forza Horizon 6 marca 90 en Metacritic y 91 en OpenCritic. Reseña editorial con lo que dicen Vandal y 3DJuegos sobre Japón, la progresión y sus fallas.

Imagen: arte oficial de Forza Horizon 6. Fuente: Steam. Todos los derechos pertenecen a sus respectivos titulares.
Forza Horizon 6 llegó el 19 de mayo de 2026 y trasladó la saga a Japón. Metacritic lo colocó en lo más alto de su lista de mitad de año con 90, y OpenCritic le da 91. Esta reseña resume lo que coinciden en decir la prensa y los agregadores, sin experiencia de juego propia.
De qué va y dónde se juega

Es un juego de carreras de mundo abierto ambientado en Japón. Metacritic destaca su entorno espectacular y unos 550 vehículos. OpenCritic lo lista en PC y Xbox Series X|S. Vandal menciona una versión de PS5 como próxima, así que conviene confirmar la fecha en la tienda oficial de PlayStation. 3DJuegos también lo probó en Xbox Series X|S y PC.
Un Japón espectacular y una conducción muy pulida, con una fórmula que casi no arriesga.
Lo que más elogia la crítica

- El escenario: 3DJuegos lo considera visualmente espectacular, con lugares emblemáticos bien recreados. Vandal (8,5/10) destaca la variedad entre ciudades densas como Tokio y zonas rurales de montaña.
- Conducción y circuitos: Vandal la califica de refinada y accesible; 3DJuegos dice que ofrece el mejor diseño de circuitos de la saga.
- Apartado técnico: Vandal elogia la iluminación nocturna con trazado de rayos y el sonido de los motores. 3DJuegos reporta un rendimiento sobresaliente; en su prueba con una RTX 5080 y ray tracing al máximo se mantuvo alrededor de 80 fps.
- Detalles: 3DJuegos menciona pruebas memorables, como una carrera contra un Gundam, el doblaje al español desde el lanzamiento y un modo de piloto automático para contemplar el paisaje.
3DJuegos calcula entre 30 y 40 horas de juego, sin contar todo lo opcional.
Las quejas

La crítica más repetida es el continuismo. Vandal señala que, tras casi cinco años desde Forza Horizon 5, apenas innova: pocas pruebas especiales realmente creativas, personajes poco expresivos y sin mecánicas nuevas. 3DJuegos coincide en que perfecciona la fórmula sin revolucionarla y añade dos molestias prácticas: la progresión exige completar muchos eventos pasivos, como los radares de velocidad, y cambiar de coche antes de una carrera obliga a abandonar la prueba. Vandal sí valora el nuevo sistema de ascenso por pulseras.
¿Para quién es?

Según el consenso, encaja con quien quiere carreras vistosas, mucho contenido y una conducción cómoda, más un viaje virtual por Japón que un cambio de fórmula. Quien ya jugó Forza Horizon 5 y busca ideas nuevas debería leer las reseñas completas antes de decidir.
Fuentes: Metacritic, OpenCritic, Vandal, 3DJuegos.
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