Nº 113 · 8 NOV 2026
Quiénes somos · Contacto

La revista para los que crecieron con un control en la mano

Más de Reseñas
Reseñas

Halloween: The Game: la crítica, entre el mito y los bugs

Michael Myers regresa 48 años después en un juego asimétrico de IllFonic con buena atmósfera, una campaña de seis capítulos y demasiados errores técnicos.

Por CARTUCHO DORADO 6 min de lectura 65 en Metacritic
Imagen oficial de Halloween: The Game con el enmascarado de Michael Myers

Michael Myers tenía que volver a un videojuego. Faltaba la plataforma, el equipo y el momento. Halloween: The Game, elазimo-й返回一个cooperativo asimétrico de IllFonic conGun Interactive y John Carpenter, llegó el 8 de septiembre de 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC, y la crítica lo recibió con un 65 en Metacritic sobre 13 reseñas: la categoría Mixed or Average. No es un rechazo, pero tampoco es el estreno que merecía el mito.

La suma de las opiniones en internet es desigual. IGN le dio un 5 de 10 con el título More trick than treat; CGMagazine, un 7. En OpenCritic, solo el 25 % de los críticos recomendó el juego.

Captura oficial de Halloween: The Game con Michael Myers persiguiendo a los vecinos de Haddonfield

Un 1 contra 4 con el mito de fondo

Tráiler oficial de Halloween
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Halloween: The Game: la crítica, entre el mito y l toma 1
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Halloween: The Game: la crítica, entre el mito y l toma 1

La estructura es la clásica del género: un jugador hace de Michael Myers y cuatro hacen de vecinos de Haddonfield, con la ayuda de compañeros controlados por IA que se pasean por el mapa como si tuvieran un recorrido fijo.

Lo interesante es el detalle de fondo: el juego respeta la continuidad de la película. Los supervivientes tienen los nombres del original, incluyendo a Laurie Strode, y el relato cuenta los orígenes de Myers, desde su infancia y el electromagneto de su hermana Judith hasta esa noche de octubre de 1978.

La campaña de seis capítulos

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Halloween: The Game: la crítica, entre el mito y l toma 2
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Halloween: The Game: la crítica, entre el mito y l toma 2

Es la sorpresa más agradable del proyecto. Una campaña de seis niveles que funciona como tutorial y como historia: el primer capítulo pone a Michael con una bata de hospitalizado y, cuando el sedante se pasa, vas recuperando el control poco a poco.

IGN la calificó con frialdad: los niveles duran entre 15 y 20 minutos y recorren las mismas casas que el multijugador, así que más que una campaña es una guía. Aun así, llama la atención que IllFonic se haya tomado la molestia de ofrecer algo distinto: por una vez el jugador puede probar a Myers sin público.

Captura oficial de Halloween: The Game en una calle iluminada de Haddonfield

Haddonfield se ve y se siente de 1978

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Halloween: The Game: la crítica, entre el mito y l toma 3
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Halloween: The Game: la crítica, entre el mito y l toma 3

Aquí el juego cumple. Los escenarios están cuidados hasta el último detalle: coches de época, teléfonos de disco, muebles de los setenta, pantalones de campana, peinados imposibles y teclados de piano sonando como un aviso de que alguien viene.

La iluminación es lo mejor del trabajo: losiblingos mapas de casas se oscurecen, Myers aparece al fondo y el jugador de superviviente tiene que decidir entre correr o meterse en un armario. Las ejecuciones, aunque a veces desincronizadas, son brutales y muy fieles al tono de la película.

La lista de errores

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Halloween: The Game: la crítica, entre el mito y l toma 4
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Halloween: The Game: la crítica, entre el mito y l toma 4

Y aquí empieza el problema. Las críticas coinciden en lo mismo, con distintas palabras: el juego se rompe.

IGN describe personajes caminando tres pies por encima del suelo, animaciones de muerte que ocurren a dos pies del cadáver, armas que atraviesan enemigos y puertas que te dejan encerrados fuera. CGMagazine, en su prueba en Xbox Series X, no pudo cortar los cables telefónicos de las casas, se atascó en puertas y sufrió saltos constantes de fotogramas. Los dos coinciden en que el parche del primer día mejoró muchas cosas, pero no todas.

Myers nunca corre (y ese es el problema)

Es fiel a la película y es una mala decisión de diseño. Myers no corre jamás, y eso convierte cada persecución en un paseo. Lo que salva al asesino es el kit de habilidades: apagar las luces del entorno, saltar entre sombras y detectar a los vecinos cercanos. GameSpew resume el problema en una frase: el juego intenta demasiado convertir al monstruo en algo mecánico, cuando lo aterrador debería ser el hombre.

En el lado de los supervivientes hay menos originalidad: CGMagazine señala que todos se mueven casi igual y que sus talentos son mayormente situacionales.

Lo que dice la crítica

Metacritic reparte 13 reseñas: 31 % positivas, 62 % mixtas y 8 % negativas. La mejor crítica viene de quien entiende el género (GameBlast, 75, destaca a los NPC como la diferencia real frente al 4 contra 1 tradicional), y las reseñas más duras vienen de la frustración técnica.

Veredicto

Halloween: The Game es un juego con licencia que alcanza grandes momentos de ambientación y está a un parche de ser un gran juego. Si eres fan de Myers y del terror de los setenta, merece una oportunidad. Si buscas un asimétrico pulido, mejor ahorra los 39.99 dólares.

Si lo que te gusta es el terror psicológico más sobrio, quizá te interese Silent Hill 2 cumple 25 años y el terror no envejece.

FUENTES: ficha de Halloween: The Game en Metacritic, crítica de IGN y crítica de CGMagazine.

CRÉDITOS DE IMÁGENES: capturas y arte oficial de Halloween: The Game, de IllFonic y Gun Interactive.


Aviso Legal y Propiedad Intelectual

Todas las marcas comerciales, logotipos, nombres de videojuegos, personajes, carátulas y capturas de pantalla que aparecen en este artículo son propiedad exclusiva de sus respectivos autores, desarrolladores y empresas editoras. Su inclusión en Cartucho Dorado tiene propósitos estrictamente editoriales, informativos, de crítica y divulgación cultural amparados bajo el principio de uso legítimo (Fair Use / Derecho de Cita). Si eres el titular de derechos de algún material y solicitas su actualización o retiro, ponte en contacto con nuestro equipo editorial para su resolución inmediata.

También te puede interesar:
📌 Reseña de Warhammer 40,000: Space Marine 2: La Gloriosa Brutalidad del Grimdark en la Era del Hack and Slash
📌 Valve y el Monopolio Benévolo de Steam: Por Qué Epic Games Store Fracasó Pese a Regalar Millones en Juegos
📌 La Muerte del E3 y el Caos del Summer Game Fest: Por Qué Extrañamos la Semana Más Grande del Gaming
📌 Reseña de Dragon Ball: Sparking! ZERO: El Glorioso Retorno de Budokai Tenkaichi que Honra a Toriyama
📌 La Crisis de los Presupuestos AAA en Videojuegos: Cuando Crear una Secuela Cuesta $300 Millones y Tarda 6 Años

Fuente: Metacritic

CARTUCHO DORADO
Noticias, reseñas y guías de videojuegos. Las marcas y juegos mencionados pertenecen a sus dueños.