Nº 113 · 8 NOV 2026
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Silent Hill: Townfall: terror de la saga en primera persona

Bloober Team entrega el primer Silent Hill hecho por completo en Unreal Engine 5, con Simon Ordell de protagonista y un 81 entre la crítica especializada.

Por CARTUCHO DORADO 6 min de lectura 81 en Metacritic
Arte oficial de Silent Hill: Townfall

Imagen: arte oficial de Silent Hill: Townfall. Fuente: Steam. Todos los derechos pertenecen a sus respectivos titulares.

Silent Hill: Townfall es el primer Silent Hill construido íntegramente por Bloober Team, el estudio polaco que se ganó el respeto de la comunidad con Layers of Fear y Observer. El juego salió el 24 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S y llega con una nota agregada de 81 en Metacritic y 82 en OpenCritic. En España, IGN España le da un 8 y Vandal se queda en el 7,5.

Silent Hill: Townfall - Lago con Niebla

Qué cambia: motor, punto de vista y protagonista

Tráiler oficial de Silent Hill
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Silent Hill: Townfall: terror de la saga en primer toma 1
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Silent Hill: Townfall: terror de la saga en primer toma 1

Lo primero que se nota es el motor. Es el primer Silent Hill desarrollado por completo en Unreal Engine 5, y eso se traduce en iluminación más limpia, materiales más detallados y un rendimiento estable en consola. No es un salto de generación brutal, pero sí se nota el trabajo con un motor moderno.

Lo segundo es la cámara. Tras varios capítulos de la saga en tercera persona, Townfall vuelve al punto de vista en primera persona, con Simon Ordell como protagonista, un detective nuevo que llega al pueblo buscando a su hermano desaparecido. La decisión funciona: obliga a mirar de otra manera y recupera la incomodidad de los clásicos.

La niebla sigue siendo el mejor recurso de la saga, pero aquí se nota más como herramienta de diseño que como filtro estético.

Silent Hill: Townfall - Pasillo Oscuro

El pueblo y la niebla

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Silent Hill: Townfall: terror de la saga en primer toma 2
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Silent Hill: Townfall: terror de la saga en primer toma 2

Silent Hill siempre fue un juego sobre un pueblo que se resiste a ser explorado, y en esta entrega el escenario cumple. Las calles están vacías en el momento justo, los edificios se cierran detrás de ti y el trabajo del sonido, con las puertas, el paso sobre la tierra y esos ruidos que aparecen cuando no quieres que aparezcan.

IGN destaca precisamente el diseño del entorno, que describe como opresivo sin convertirse en un laberinto, algo que no siempre se consigue en los títulos de terror. Vandal, en cambio, señala que algunos tramos se sienten algo forzados en el ritmo y que la historia tarda en arrancar.

El combate y la historia

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Silent Hill: Townfall: terror de la saga en primer toma 3
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Silent Hill: Townfall: terror de la saga en primer toma 3

El sistema de combate se apoya en el inventario y en el uso de objetos improvisados, como es habitual en la saga. Funciona, aunque la evolución del comportamiento enemigo se nota más en la segunda mitad, cuando los caras cambian a una agresividad mayor.

La narrativa no innova demasiado, pero cumple con creces y deja varios hilos abiertos. El pueblo permite retroceder, y eso es clave: en un terror de exploración, que el jugador pueda perder el rumbo y recuperar el hilo es parte de la experiencia.

¿Vale la pena comprarlo?

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Silent Hill: Townfall: terror de la saga en primer toma 4
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Silent Hill: Townfall: terror de la saga en primer toma 4

Sí. No es el Silent Hill más ambicioso de la historia, y eso no es una crítica: es un juego sólido que cumple la promesa de la saga con un motor nuevo y un escenario cuidado. La niebla, el pueblo y el punto de vista en primera persona hacen el resto.

Si ya jugaste Silent Hill 2 y buscas algo que se le parezca en lugar de algo que lo supere, la respuesta es que no lo encontrarás. Si buscas un terror atmosférico, con tensión sostenida y una exploración que premia perderse, este es el título del año.

Nota: reseña basada en la versión de lanzamiento del 24 de septiembre de 2026 y en las notas de los medios citados. Las puntuaciones pueden actualizarse con el paso de los días.

Fuentes

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Fuente: Metacritic

CARTUCHO DORADO
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