Mewgenics: la crítica celebra a su ejército de gatos
Mewgenics llega a consolas con un 89 en OpenCritic y un 10/10 en IGN. Resumen editorial del roguelike de gatos, breeding y capa de gestión de grupo.

Imagen: arte oficial de Mewgenics. Fuente: Steam. Todos los derechos pertenecen a sus respectivos titulares.
Mewgenics es el tipo de juego que aparece sin aviso, se anuncia con una cifra modesta y termina instalándose en las conversaciones de todo el medio. La nueva versión para consolas salió el 8 de septiembre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y Switch 2, después del lanzamiento en PC del 10 de febrero de 2026. En OpenCritic acumula un 89 de promedio de críticos, con el 95% de recomendación, y 80 notas de usuarios. IGN le da un 10/10.
De qué va y dónde se juega

Es un roguelike por turnos con una capa de gestión de grupo y un componente de crianza y breeding que no tiene nada de trivial. La estructura es conocida: cada partida genera una mazmorra aleatoria, se combate por turnos y entre piso y piso el grupo se recupera, se reproduce y muta. La diferencia con otros títulos del género es que la progresión de los gatos importa tanto como el combate.
Está disponible en PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2, con guardado cruzado entre plataformas.
El riesgo y la recompensa no están en el daño que haces, sino en qué decides criar y a quién sacrificar.
Lo que más elogia la crítica

- IGN le da un 10/10. Scott McCrae lo señala como uno de los favoritos del año y sostiene su defensa de la mezcla entre combate por turnos, breeding y gestión.
- PC Gamer (92/100) destaca que el juego resulta positivo tras más de cien horas, precisamente por la variedad que genera el sistema aleatorio.
- La profundidad del breeding. El sistema de reproducir y mutar los gatos es, para GamesRadar+ (4,5/5) y GameSpot (9/10), el componente que da identidad al conjunto.
- Receptación casi perfecta. Nintendo Life (10/10) y Shacknews (10/10) también lo sitúan en la cima, lo que lo convierte en una de las reseñas mejor valoradas del año.
- Autoría con nombre y apellido. El proyecto viene de Edmund McMillen y Tyler Glaiel, los creadores de The Binding of Isaac y Super Meat Boy. Su historia es larga: nació en 2012, se quedó en el tintero en 2014 y en 2016, y al final llegó al mercado en 2026 por cuenta propia. La música es de Ridiculon.

Las quejas

Las críticas negativas son escasas pero se concentran en un punto claro, y conviene no minimizarlas:
- La capa de gestión puede frustrar. Thinky Games fue el más duro con el título y señaló que la gestión del grupo se vuelve pesada frente a lo que el combate por turnos promete. No es una crítica aislada: aparece también en reseñas de usuarios.
- El azar es un arma de doble filo. Varias opiniones de usuarios describen la experiencia como muy polar: la misma semilla que produce una partida excelente puede terminar siendo frustrante.
- Curva de aprendizaje. Varios medios señalan que las mecánicas de breeding necesitan un texto explicativo claro, y que sin él el primer momento de frustración llega pronto.
El punto de equilibrio es claro: los que se enganchan a la progresión rara vez sueltan el juego, y los que no, lo abandonan rápido. Esa es exactamente la fórmula que define al género.
¿Para quién es?

Está dirigido a quien disfruta planificando, no solo ejecutando. Es una opción sólida para probar con roguelikes por turnos, para fans de los creadores de The Binding of Isaac y para quien quiera un roguelike de campaña larga con progresión permanente. Menos indicado para quien busca una historia lineal o una interfaz que no exija aprender a fondo. Las reseñas de usuario en Metacritic rondan el 8,3 con un 82% de positivas, así que el consenso es favorable con matices.
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Fuentes
- OpenCritic: promedio de críticos y usuarios
- IGN: reseña de Scott McCrae
- PC Gamer: reseña de Robin Valentine
- GamesRadar+: análisis y revisión
- GameSpot: reseña
- Thinky Games: reseña crítica
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Fuente: OpenCritic