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Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola moderna

El Nintendo 64 cumple 30 años en Estados Unidos: 32.93 millones de unidades, 388 juegos y la decisión del cartucho que marcó a la consola moderna.

Por CARTUCHO DORADO 5 min de lectura
Consola Nintendo 64 gris acompañada de su mando original y cable de video

Fotos: Evan-Amos y Y katsu 810 (dominio público), vía Wikimedia Commons.

El Nintendo 64 cumple 30 años en Estados Unidos este 29 de septiembre, y la mejor forma de celebrarlo no es mirar su caja de plástico sino el mapa que trazó. Fue la primera consola de Nintendo con gráficos 3D de verdad y también la última que se apoyó en cartuchos. Casi todo lo que consideramos normal hoy viene de ahí.

Una consola con fecha y sin disco

Tráiler oficial de Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola moderna
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola mod toma 1
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola mod toma 1

Nintendo puso la consola a la venta en Japón el 23 de junio de 1996 y en Norteamérica el 29 de septiembre de ese mismo año, con un precio anunciado de 199 dólares. En Europa no llegó hasta el 1 de marzo de 1997. Su nombre en clave era Project Reality, y durante años se rumoreó como una consola de nueva generación con disco incorporado, algo que nunca llegó.

Lo que sí ocurrió fue una decisión que parecía menor y acabó siendo definitoria: usar cartuchos ROM en lugar de discos. Nintendo lo justificó por dos razones, tiempos de carga más cortos y menos piratería. Ambas eran ciertas en 1996. El problema fue el precio para las desarrolladoras de terceros: pagar de más por cada copia ahogó a la librería pequeña y a muchos estudios se fueron a PlayStation.

Nintendo siempre ganó la guerra de las consolas apoyándose en su propia familia de juegos. La N64 fue la consola más técnica de su tiempo y, al mismo tiempo, la de menos apoyo externo.

Consola Nintendo 64 gris vista de frente con la bandeja y el lector de cartuchos

Lo que traía dentro

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola mod toma 2
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola mod toma 2

El procesador VR4300 de NEC a 93.75 MHz y el chip gráfico de Silicon Graphics a 62.5 MHz eran una rareza de la época. Solo 4 MB de memoria, ampliables a 8 con el paquete de expansión. Y cuatro puertos para el mando en la consola, algo que hoy parece obvio y que en 1996 era una ventaja competitiva.

El mando con stick analógico, el cartucho de memoria de 32 KB y el Rumble Pak son, sin exagerar, la base de cómo se juega todavía. No es nostalgia: es el punto de partida de la mayoría de los comandos que usas hoy en pantalla.

En Estados Unidos el lanzamiento fue quirúrgicamente corto: solo Pilotwings 64 y Super Mario 64. Cruis’n USA salió de la línea poco antes porque no llegaba al estándar de calidad de la compañía. La revista Time nombró a la consola «Machine of the Year» de 1996, y Super Mario 64 acabó siendo el juego más vendido de toda la generación, con unos 11.6 millones de copias.

En números: 32.93 millones de unidades vendidas en el mundo, de las cuales 20.63 millones fueron en América. Una biblioteca final de 388 juegos y tres récords que siguen vigentes: Mario Kart 64, GoldenEye 007 y Ocarina of Time.

Mando original de la Nintendo 64 con stick analógico, cuatro botones y el cartucho de memoria

Por qué la N64 sigue siendo una referencia

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola mod toma 3
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola mod toma 3

Es la última consola de cartuchos antes de Switch, y eso convierte cada juego suyo en arquitectura en su forma más pura. Super Mario 64 puso la cámara detrás del personaje; Ocarina of Time inventó las pruebas de escenario. Ninguna de esas ideas fue original de Nintendo, pero la consola las puso en manos de millones de jugadores.

El 64DD, el disco magnético que llegó a Japón en diciembre de 1999, lo cambiaba todo, aunque ya era tarde. En 2002 Nintendo retiró la consola y su sucesora, GameCube, regresó a los discos. Treinta años después, la N64 es un objeto de museo que se puede comprar y, al mismo tiempo, la referencia técnica de la que todavía seguimos hablando.

Si quieres medir lo que se jugaba en ese formato, el retrospectivo de 30 años de Super Mario 64 y la historia de Chrono Trigger te dan las dos medidas más claras.

Sigue jugando

Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola mod toma 4
Captura oficial de gameplay, combate y escenarios para Nintendo 64 cumple 30 años y cambió la consola mod toma 4

¿Cuál fue el mejor juego de Nintendo 64? Dínoslo en los comentarios o pásate por el espacio de noticias de la portada.

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Fuente: Wikipedia

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