Tomb Raider cumple 30 años: así nació Lara Croft en 1996
El 25 de octubre de 1996 Core Design lanzó Tomb Raider en Sega Saturn. Repasamos cómo solo seis personas crearon a Lara Croft y cambiaron los videojuegos.

Este mes se cumplen 30 años de uno de los lanzamientos más influyentes de la historia de los videojuegos. El 25 de octubre de 1996, el estudio británico Core Design publicó Tomb Raider en Sega Saturn en Europa, un mes antes de que llegara a otras plataformas y regiones, y presentó al mundo a Lara Croft. El juego lo distribuyó Eidos Interactive, la editora que terminaría ligada a la saga durante buena parte de su historia posterior.
Seis personas y tres años para cambiar el género de acción

Según repasa el medio especializado 80.lv con motivo del aniversario, Tomb Raider lo desarrolló un equipo de apenas seis personas dentro de Core Design, trabajando entre 1993 y 1996. En esa época, un equipo tan pequeño para un juego 3D completo con exploración libre era ya una hazaña técnica, no solo creativa.
El juego llevaba a Lara Croft a escenarios inspirados en Perú, Grecia, Egipto y la Atlántida en busca de un artefacto llamado el Scion, según detalla Video Games Chronicle. La combinación de exploración, plataformas y acrobacias sobre entornos poligonales en tercera persona definió lo que hoy reconocemos como el género de acción-aventura.
Un estudio de solo seis personas tardó tres años en crear un juego que terminó definiendo todo un género.

Lara Croft, la protagonista que rompió el molde

Lo que hizo histórico a Tomb Raider no fue solo su jugabilidad. Lara Croft llegó en una época en la que los protagonistas de acción eran casi siempre hombres, y su éxito demostró -en palabras del repaso de 80.lv- que un juego protagonizado por una mujer podía lograr un éxito comercial y de crítica igual de grande. Video Games Chronicle recuerda que Lara se volvió un ícono casi inmediato, apareciendo en portadas de revistas ajenas a los videojuegos y firmando patrocinios con marcas como la bebida energética Lucozade.
La secuela, Tomb Raider II, lanzada apenas un año después en 1997, llegó a vender cerca de 7 millones de copias, según cifras recogidas por 80.lv, lo que confirma qué tan rápido se consolidó la franquicia.

De las consolas al cine

El salto de Tomb Raider más allá de los videojuegos también formó parte de su legado. La franquicia llegó al cine en 2001 con Angelina Jolie como Lara Croft, y volvió a la pantalla grande en 2018 con Alicia Vikander en el papel protagónico, dos producciones que confirmaron que el personaje había trascendido al público que no necesariamente jugaba videojuegos. Pocos protagonistas de videojuegos de los noventa lograron ese cruce hacia el cine comercial con ese nivel de inversión.
En lo técnico, el juego original también quedó marcado por sus controles tipo “tanque”, pensados para moverse con precisión en espacios tridimensionales en una época en la que la mayoría de los juegos de acción todavía se diseñaban en dos dimensiones. Esa decisión de diseño, discutible para los estándares actuales, fue clave para resolver los acertijos de plataformas y saltos que definieron al género que Tomb Raider ayudó a crear. Esa fórmula de exploración en tercera persona, cámara fija y combinación de plataformas con combate terminó influyendo, años después, en sagas como Uncharted, que llevarían la misma idea de aventurero explorando ruinas a una nueva generación de consolas.
Treinta años después, la saga sigue viva

Desde ese primer juego, la serie principal de Tomb Raider suma ya 12 entregas, además de varios spin-offs. Y el aniversario no llega solo como nostalgia: ya se anunció un remake llamado Tomb Raider: Legacy of Atlantis, programado para 2027, lo que demuestra que treinta años después, Lara Croft todavía tiene historias nuevas por contar.
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Fuente: 80.lv / Video Games Chronicle