Cómo elegir un monitor para jugar: Hz, HDR, VRR y puertos
Hz, HDR, VRR y DSC: la guía práctica para saber qué mirar antes de comprar un monitor para jugar, con los requisitos reales de PS5 y de PC hoy.

Cambiar de monitor suele ser la mejora más notoria que puedes hacer en tu setup de juego, y también una de las más confusas. Entre abreviaturas como Hz, HDR, VRR, DSC o etiquetas como «Ultra High Speed», es fácil pagar de más o de menos. Esta guía está hecha para que sepas exactamente qué mirar antes de comprar.
Empieza por la resolución y los hercios

Son los dos números que mandan. La resolución indica cuántos píxeles tiene la imagen y los hercios (Hz) cuántas veces se dibuja por segundo. El salto del 60 a los 144 Hz es el que más se percibe en movimiento, así que si tu presupuesto da para ello, es la primera decisión que vale la pena tomar.
Ahora la parte práctica, que es donde se confunde casi todo el mundo:
- HDMI 2.0 llega a 18 Gbps y da margen para 4K a 60 Hz. Es suficiente si tu pantalla es 4K a 60 Hz.
- HDMI 2.1 sube a 48 Gbps y permite 4K a 120 Hz, además de 8K a 60 Hz. Necesitas un cable certificado Ultra High Speed HDMI para aprovechar todo el ancho de banda.
- DisplayPort 1.4 maneja 25.92 Gbps de datos comprimidos y también llega a 4K a 120 Hz. Con compresión DSC puede ir a 4K a 144 Hz.
La consecuencia práctica para consolas: si tienes una PlayStation 5 y quieres jugar a 4K con 120 Hz, el cable HDMI de tu tele no te va a servir. Necesitas uno HDMI 2.1. En PC la situación es más relajada, porque DisplayPort suele dar más margen.

HDR, VRR y ALLM: qué aportan de verdad

Son tres funciones que aparecen en las fichas técnicas y que no siempre se pueden aprovechar. Vale la pena saber cuándo sirven:
- HDR amplía el rango de luminosidad y contraste. Se disfruta sobre todo en juegos con escenas oscuras o cielos abiertos, y necesita que el monitor tenga un contraste decente para que rinda.
- VRR sincroniza la frecuencia de refresco del monitor con los fotogramas que genera tu tarjeta de gráficos. Elimina el tearing, esa imagen partida que ocurre cuando ambos valores van desincronizados. Está incluido en HDMI 2.1 y es un estándar en DisplayPort.
- ALLM (Auto Low Latency Mode) detecta que hay un dispositivo de juego conectado y activa el modo de baja latencia automáticamente. Es cómodo, aunque muchos monitores ya lo hacen bien sin ayuda.
Si vas a jugar en consola, el orden de prioridad es claro: primero el cable HDMI 2.1 y después el VRR.
El tamaño y la distancia

Un monitor enorme en una mesa pequeña termina siendo incómodo, y no por la calidad, sino porque te obliga a girar la cabeza. Como regla práctica, la distancia ideal para jugar es de unos 60 centímetros para una pantalla de 24 a 27 pulgadas, y algo más lejos para tamaños superiores. Los monitores curvos ganan algo de sensación de inmersión, pero para jugar de forma competitiva la pantalla plana suele ser más cómoda.
Otro detalle que se pasa por alto: el brillo y el contraste del monitor en tu habitación real. Un panel excelente se ve mal si la habitación tiene demasiada luz, y uno mediocre se ve bien en un cuarto oscuro. Si puedes, prueba el monitor antes de comprarlo o al menos revisa si admite ajuste de brillo y un modo de imagen decente.

La lista mínima antes de pagar

Si quieres un resumen ejecutable, estas son las preguntas que conviene responder antes de comprar:
- ¿A qué resolución y cuántos Hz quieres jugar? Eso decide el cable y el puerto.
- ¿Usas PC, consola o las dos cosas? Cada una tiene su requisito.
- ¿Te importa el VRR para eliminar el tearing?
- ¿Tu habitación tiene luz controlada? Si no, prioriza brillo alto sobre contraste.
- ¿Te vas a sentar a menos de un metro? Si es así, 24 o 27 pulgadas es lo cómodo.
Con esas cinco respuestas resueltas, la mitad de las especificaciones de la ficha técnica dejan de importar. El resto es presupuesto y gusto personal, y ahí no hay respuesta universal.
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Créditos de imágenes: Shixart1985, CC BY 2.0; tranmautritam, CC0. Imágenes de Wikimedia Commons.
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