Super Metroid: la historia del clásico que definió el género

Super Metroid: la historia del clásico que definió el género

Si alguna vez oíste la palabra “metroidvania” y te preguntaste de dónde salió, buena parte de la respuesta se llama Super Metroid. El clásico de Super Nintendo salió en 1994 y hoy, más de treinta años después, sigue siendo un referente. Aquí va su historia, con datos revisados en fuentes públicas.

Super Metroid: fechas de lanzamiento y equipo

De acuerdo con Wikipedia, el juego salió primero en Japón el 19 de marzo de 1994, llegó a Norteamérica el 18 de abril y a Europa el 28 de julio. Lo desarrollaron Nintendo R&D1 e Intelligent Systems para el Super Nintendo (SNES).

  • Director: Yoshio Sakamoto.
  • Productor: Makoto Kano.
  • Supervisión: Gunpei Yokoi.
  • Equipo: pequeño para lo que hoy imaginamos. Wikipedia menciona unas 15 personas y una entrevista publicada por Nintendo en 2017 habla de 17.

Según esa entrevista, el desarrollo arrancó hacia el otoño de 1991 y duró alrededor de dos años y medio. El primer año sirvió sobre todo para aprender lo que podía hacer el Super Nintendo.

Un equipo de menos de veinte personas, dos años y medio de trabajo y un cartucho enorme para su época: así nació un referente.

Cómo se hizo: cine, música y noches sin dormir

En esa charla, Sakamoto cuenta que la presentación cinematográfica era prioritaria: grabó videos en VHS para transmitir al equipo el ambiente que buscaba, sobre todo en la secuencia inicial con el bebé Metroid. También quiso momentos donde el jugador pierde el control por un instante, como en el jefe final, para dar un golpe dramático parecido al del cine.

El compositor Kenji Yamamoto contó que la melodía de apertura se le ocurrió mientras iba a casa en su motocicleta y que la grabó en una grabadora portátil. Además, trabajó con cuidado los sonidos del bebé Metroid, con distintas variaciones para expresar emociones diferentes.

Nintendo Life resume otro dato curioso de esa entrevista: en la recta final el equipo trabajó incluso en Navidad y otros días festivos, y montaron un cuarto con futones para dormir por turnos.

Sala de juegos con varias máquinas arcade alineadas
Foto genérica: Carl Raw en Unsplash.

Qué innovó Super Metroid

Wikipedia destaca tres novedades que hoy damos por sentadas: una pantalla de inventario, un mapa automático y la posibilidad de disparar en ocho direcciones. Además, el mundo se sentía abierto: áreas conectadas por puertas y elevadores, donde volver a zonas anteriores con nuevas habilidades era parte de la aventura. El cartucho era de 24 megabits, un récord para el SNES en aquel momento.

Super Metroid y el origen del metroidvania

El término “metroidvania” mezcla los nombres de Metroid y Castlevania. Su origen exacto no está del todo claro: según Wikipedia, Koji Igarashi, creador de Castlevania: Symphony of the Night, no lo inventó, y el periodista Jeremy Parish ayudó a popularizarlo tras aprenderlo de su colega Scott Sharkey. La misma fuente considera que Super Metroid pulió el estilo de juego que está en el centro del género.

Esa fórmula, un mapa conectado que se abre con habilidades nuevas, es la que hoy siguen juegos recientes como Well Dweller, del que hablamos en el blog.

Cómo jugar Super Metroid hoy

Wikipedia lista varios relanzamientos oficiales del juego:

  • Consola Virtual de Wii (2007).
  • Consola Virtual de Wii U (2013).
  • Consola Virtual de New Nintendo 3DS (2016).
  • Super NES Classic Edition (2017).
  • Nintendo Switch Online (2019).

La disponibilidad cambia con el tiempo y depende de tu región y de tu suscripción, así que revisa el catálogo actual de tu consola antes de armar planes.

Fuentes: Wikipedia: Super Metroid, entrevista de Nintendo (2017), Nintendo Life, Wikipedia: Metroidvania.

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